你了解哪些限流算法?

●计数器
计数器比较简单粗暴,比如我们要限制1s能够通过的请求数,实现的思路就是从第一个请求进来开始计时,在接下来的1s内,每个请求进来请求数就+1,超过最大请求数的请求会被拒绝,等到1s结束后计数清零,重新开始计数。
这种方式有个很大的弊端:比如前10ms已经通过了最大的请求数,那么后面的990ms的请求只能拒绝,这种现象叫做“突刺现象”。
●漏桶算法
就是桶底出水的速度恒定,进水的速度可能快慢不一,但是当进水量大于出水量的时候,水会被装在桶里,不会直接被丢弃;但是桶也是有容量限制的,当桶装满水后溢出的部分还是会被丢弃的。
算法实现:可以准备一个队列来保存暂时处理不了的请求,然后通过一个线程池定期从队列中获取请求来执行。

漏桶算法
●令牌桶算法
令牌桶就是生产访问令牌的一个地方,生产的速度恒定,用户访问的时候当桶中有令牌时就可以访问,否则将触发限流。
实现方案:Guava RateLimiter限流
Guava RateLimiter是一个谷歌提供的限流,其基于令牌桶算法,比较适用于单实例的系统。

令牌桶算法
这一期的分布式面试题就整理到这里了,主要是偏理论的一些问题,分布式其实是个很大的类型,比如分布式调用、分布式治理……
所以,这篇文章只是个开始,后面还会有分布式调用(RPC)、微服务相关的主题文章,敬请期待。